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sexta-feira, 5 de janeiro de 2018

parte de um jogo importante

Fase 4

O cavaleiro que anda em cima de um poderoso bando de guerra, não há visão mais inspiradora do que a de um campeão armado e armado para liderar a carga diretamente nas fileiras inimigas.

Este segmento seria essencialmente jogado como guerreiros da dinastia. O jogador assumiria um único combatente entre possivelmente milhares, tirando o homem do exército inimigo pelo homem, se necessário.

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A taxa de sucesso dos Oracles ajudaria o jogador a conhecer os planos do inimigo antes de acontecer e talvez identificar os oficiais inimigos antes mesmo de serem visíveis.

Um bom assassino já pode ter ganho a batalha antes mesmo de começar. Sem líderes importantes, as seções do exército inimigo podem desmoronar facilmente ou podem recuar completamente sem ordens coerentes.

As armaduras devidamente sabotadas também podem resultar em guerras sendo desconstituídas, perdendo ataques e benefícios de defesa.

Finalmente, presumindo que foi bem sucedido, o monstro removeu talvez a ameaça de todos, matando ou incapacitando o cartão de ace do inimigo.

Os resultados

Em última análise, os esforços do jogador são computados e verificados contra os inimigos.

A parte interessante disso é que o jogador pode falhar literalmente em todas as etapas deste jogo e, em última instância, perder completamente o cerco, desde que seus quatro personagens estejam vivos, ele pode continuar a jogar.

A recompensa por uma perda é uma soma menor, enquanto joga acima se não exceder as expectativas resulta em quantidades maciças de ouro, pilhagem e XP.

As recompensas podem ser distribuídas de qualquer maneira que o jogador sente entre os seus quatro avatares. 

Se você não quer dar os níveis de seu cavaleiro no espadachim, uma espada do vazio de fogo faz uma boa substituição.

Gostaria definitivamente de ver fisicamente que esses caras ficam mais poderosos também. O Monster eventualmente cresce a alturas tremendas, elevando-se até mesmo sobre seu adversário, se ele é poderoso o suficiente.

O mago se torna um leitor de inteligência tão potente que pode deixar sugestões na mente do general inimigo, ect. Você entendeu a ideia.,

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